Выставив карту и произведя привычные манипуляции с добавлением зрителей, я выбрал на этот бой класс штурмовика.
Да, именно так, штурм с джетпаком и «Тайрой»! Отольются кошке мышкины слезки! Пусть и он почувствует, каково это, быть обыгранным своим же классом и поверженным выстрелом из своего любимого оружия.
«Депо» — самая старая карта в игре. Она давно удалена из рейтинговых арен. И это не только потому, что она, также, как и «Осенний лес», мала по размерам. Основная причина заключается в том, что она не учитывает игровые реалии нынешнего времени. Все эти годы «Боевая Арена Авалона» не стояла на месте, классы дорабатывались, изменялась физическая модель, многочисленные патчи вносили множество изменений. К примеру, баланс карты совершенно не учитывает возможность игрока взять ранцевый ускоритель.
«Бой!»
00:00
Так… Меня закинуло на южную сторону, это сэкономит около трех секунд.
Депо условно можно поделить на три зоны. Половину карты занимает огромная стоянка, на которой припарковано множество разбитых автобусов, троллейбусов, маршрутных такси и прочего, изрядно проржавевшего транспорта. Остальное пространство поделено примерно поровну между зданием автовокзала в центре и длинным ангаром технической зоны, тянущемся вдоль всего западного края. Вход в это здание и есть первая реперная точка.
00:07
Вбегаю в ангар. Конечно, быстрее было бы переместится сюда на ускорителе, но у него есть время отката, и после применения джетпака, некоторое время им нельзя пользоваться.
Техническая зона — это сквозное здание с высокими потолками. Оно завалено битой техникой, станками, поваленными шкафами и прочим хламом. Хорошее место для тактических перестрелок, но плохое для вас, если вы решите пробежать от одного края карты к другому используя этот ангар. Здесь слишком много препятствий, мешающих быстрому передвижению. Точнее быстрому перемещению по земле.
00:08
Активация джетпака.
Поднявшись на три метра над полом, включаю максимальное ускорение. Даже против ботов такое — авантюра, одного из их пятерки игровой скрипт, несомненно, пошлет прикрывать это направление. А так как лететь здесь надо подобно ракете, и твоя траектория очень предсказуема из-за различных препятствий, то даже компьютерный болванчик собьет тебя в таком полете без особого труда. Если Рик выбрал для себя так же этот ангар, как своё первоначальное направление, то я проиграю. А если нет, то он меня не увидит и не услышит, стены ангара надежно скроют сиплый рев ускорителя.
Сейчас все решится…
00:13
Джетпак гаснет, выработав свой лимит.
Игра не окончена, меня не подстрелили, Декарт пошел иной дорогой. А значит, я уже практически выиграл. Только тотальное невезение вкупе с нелепейшими случайностями могут меня теперь остановить.
00:16
Я уже на территории условной вражеской базы. Бежать, бежать быстро! Так… Вдоль стеночки. Тут перепрыгиваю через остатки забора. Бежать! Наверх? Нет, рано, пока опасно… Вперед! Еще один забор. Далее через разбитый троллейбус прямо в пролом его борта. Выпрыгиваю через разбитое окно. Финальная пробежка… Прыжок на бочку. Еще прыжок и я на крыше двухэтажного автобуса, с которой открывается отличный вид на вражескую половину карты.
00:25
Где же ты?
00:27
Ага…
Попался!
Рик, видимо, чтобы отомстить мне окончательно, выбрал в этот раз инженера и сейчас спешно минирует стоянку. Надо сказать, для данной карты не плохой выбор класса. Но только в том случае, если ты играешь в команде. Потому как один на один инж полностью беззащитен против того трюка, который я провернул.
«Тайра» — отличная винтовка. Лучшая по точности среди штурмового оружия. А противник у меня как на ладони: всего в семидесяти метрах сидит на корточках спиной ко мне.
Вдох.
Прицел замирает.
Щелчок мыши…
00:29
«Вы выиграли!»
— Да-а-а-а!! — Вскакиваю с кресла, скидывая гарнитуру.
Секунду стоит полная тишина, только слышно, как трещит мышка под ладонью Декарта. А затем, все в этом импровизированном зрительном зале одновременно выдыхают.
— Ничоси… Как ребенка… — Шепот Мека в этой тишине слышен превосходно.
— Ха-ха-ха!!! — Во все горло начинает смеяться Тен Даас. — Кто ставил на Рика? Встаем вдоль стеночки, выставляем жопы!
Что?!
Все байкеры, кроме одного, выстраиваются в ряд, и мой босс начинает им прописывать пендели. Это что получается, если бы я сейчас проиграл, то пендали пробивали бы Даасу? Перед моими глазами отчетливо встала картинка: моя комната вся в пыли, монитор затянут паутиной, а все это потому, что хозяин не вернулся сегодня и больше не вернется никогда, а его тело лежит, заваленное мусором где-то в одном из заброшенных складов зоны старого порта… Он бы мне точно шею свернул, если бы… Так, не думать о плохом… Этого не случилось… Я раздуваю из мухи слона… Тен Даас на такое не способен, я преувеличиваю…
— Это было… — Ко мне подходит Рик и протягивает руку. — Поучительно….
— Проиграть тебе было бы не зазорно. — Пожимаю ладонь своего недавнего противника.
— Как мне теперь видно, не настолько я хороший игрок, как о себе думал. — Отмахивается от моего комплимента Бегущий.
— И тем не менее, никогда не думал, что сойдусь в игре с осенённым легендой и еще выиграю этот бой!
Кажется, я сказал не то… Гвалт, шумные подколки байкеров друг над другом как-то сразу затихают. Кронос! Вот зачем я это ляпнул? Лик человека — это одна из самых сокровенных его тайн, которую не раскрывают перед посторонними.